业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

indienova.com/indie-game-news/sylvio-remastered-is-live/

与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个影响玩家心理的游戏。……,10% 视觉,所以声音是非常重要的。……Niklas 表示希望让玩家知道,在这个恐怖环境中开车是让你松一气的事

VR 敦煌体验(VR Dunhuang)

indienova.com/steam/game/752200

引力波VR敦煌体验现一共开发8个洞窟,基本覆盖敦煌石窟开凿的各个朝代,通过用户体验反馈,不断提升,优化更新……引力波VR敦煌体验现一共开发8个洞窟,基本覆盖敦煌石窟开凿的各个朝代,通过用户体验反馈,不断提升,优化更新……观众自主选择观看洞窟,通过触发互动关卡,即时反馈视觉奇观或者语音介绍等

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会……我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目我们知道最近2年政策问题,希望我们的需求到来能为你们缓一气我的邮箱

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

axure做的图形解释:希望能在这里找到臭味相投的技术合伙人,需要能够全栈制作的程序和UI美工,合作方式灵活谈……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

上个月看了几本书一气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……免费游戏中大部分玩家都是不付费的,其更为注重用户留存是因为用户玩得时间越长越有可能付费,其更为注重每个用户的价值和用户的获取成本……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

看似套路,实则是给你的用户安利朋友时,一个说法,一个理由。……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……越小众,越要做好贴和缠绕

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫将做客NHK游戏综艺;黑客破解N卡挖矿限制

indienova.com/u/ceasia/blogread/29515

小岛监督也发推表示:“与拥有游戏基因和梗的本田翼、星野源就游戏进行了深入讨论,等回过神来,已经聊了一个半小时——节目只有……v 0.9.1版本更新,将于 10 月 28 日在所有平台上发布,该更新“将专注于修复已经报告的问题和后来陆续报告的问题……科乐美还承诺在未来也会根据用户反馈继续更新游戏,各位朋友还有兴趣给《eFootball 2022》第二次机会

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

indienova.com/groups/post/701

请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元复活.....这是一种什么体验?……毕竟你不是游戏免费道具收费嘛233现在你又来两边抓,这不是作死?……腾讯在游戏产业里的这几年摸爬滚打,有今天的用户群,的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势

街头篮球(Street Basketball)

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在一对一的比赛中测试您的决斗本能! 从多个角色中进行签名,从中进行选择。……* 10 个统计数据跟踪您的进度和节奏

非常糟糕的梦:不要陷入疯狂(Very Bad Dreams: Do Not Fall Into Madness)

indienova.com/game/very-bad-dreams-do-not-fall-into-madness

梦想和恶梦只有一线之隔… 你喜欢寻找无尽的战利品?尝试数百种武器和药水组合?……你需要本能地做出反应才能在这个可怕的世界中生存。……但请记住,永远、永远不要屈服于疯狂 你敢跳入恶梦的无尽深渊? 我们会警告你...

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